Вместо http://www.infinitymod.com с February 14th,2009 существует http://matrixmod.com
но когда попадаешь на этот сайт, вообще непонятно зачем он сделан и видно что в
команде "MATRIX TEAM"
как в стихах про затойные времена в СССР: "все поразъехались давным давно...."
Команда "MATRIX TEAM" разрабатывала\выпускала
страшные на вид и не вполне удачные мод-чипы ещё для
v1-11 PS2:
для соответствия "антипиратскими" законам
были "готовы" запускать только homebrew-программы (эмуляторы, медиаплейеры...
всё что угодно, но только не копии игр PS1, PS2)
а для того чтобы работали копий игр PS1, PS2,
требовалась перепрошивка "на плате"
(после распайки на плату PlayStation2, запускался диск и выполнялось обновление
микрокода чипа)
То есть ответственность за использования копий оригинальных
игровых дисков производитель чипа перекладывал на пользователя
(типа "мы продаём чипы для запуска всяких программ, но не для
игры в пиратские игры" - тогда родилась "отмазка" актуальная и сейчас:
Разработчики мод-чипов заявляют:
Предполагаемая цель мод-чипа (и любого другого устройства для модификации
игровой консоли) должна позволить Вам использовать на вашей PlayStation,
импортные игры и копии программного обеспечения,
которыми Вы юридически обладаете, как допускается законом в вашей стране....
Мы не принимаем никакой ответственность за использование этого устройства, чтобы
играть в пиратские игры.
Открытие вашей консоли аннулирует вашу гарантию Настоящий Matrix Infinity "никакой" - какую
"прошивку\апдейт" в него "зальёшь" с
диска - такой он и будет. Matrix Infinity v x.xx- это "версия микропрограммы (firmware)"
которая может "стоять" в разных
мод-чипах, в брендовом MATRIX infinity или в его копии,
Другие известные в то время мод-чипы ("Messiah","Apple" "Mars", "H2O"...)
выпускались под определённую версию консоли. Невозможно было обновить
"прошивку чипа" под новую версию платы PlayStation2, и "старые"
мод-чипы не работал с "новой" платой или были недоступны какие-то полезные
функции:
поддержка DVD DL, DVR+RW,
много-игровых сборников PS1...
а запуск приложений из карты памяти (DevMode1)
или изменение размера экрана для NTSC игр на Pal приставках- вообще было в мечтах.
Поэтому выход новой прошивки для мод-чипов "MATRIX" и обновление на неё обычно
давало много радости юзеру. подробнее здесь>
Цена этих чипов была раза в 2 выше чем у конкурентов,основным из
которых была команда DMS со своей "прошивкой"
TOXIC BIOS
до 75 $- это была цена на сайте официальный диллеров- а у "вторых рук" было ещё
дороже - времена вобщем были мрачные (~2003 год)
Уже тогда появились "клоны"
и на сайте http://www.infinitymod.com
разъяснялось что есть "оригинал-клон".
Иногда были казусы и у брендов:
например в одной из партий MX4 на плату был припаян конденсатор вместо резистора
33k (перед точкой RST)
и предлагалось припаять этот R33k самостоятельно.
или ошибка в написании слова MYTH:
Понятное дело, клоны выпускались как копии самых удачных
разработок, это серия MXL совместимая с PS2
от version 3 до version
10,
а с обновлением прошивки и небольшим переделками и до
PStwoV16:
её тоже нужно было "догружать" "в чип на плате" для запуска копий игр
но главное:
появилась возможность "записать" в мод-чип микропрограмму
Infinity Manager (и
для старых версий PS2)
которую можно вызвать нажатием кнопок на контроллере, при включении приставки
(-Press TRIANGLE on joypad 1-)
и увидеть список записаных в карту памяти (PS2 8 Mb) приложений,
что очень упрощало запуск на приставке медиа-плейеров, эмуляторов...
Теперь можно было запустить эмуль или медиа-плейер из карты памяти, а файлы
(музыку\фильмы\игры...) подгрузить с диска или с USB-носителя подробнее >>>
Выполнены Matrix Infinity были на серийных микросхемах ProASIC+ с закрытым\встроеным
микрокодом и областью для обновления микропрограммы (прошивки) (обычно 512 Kb
Flash Memory on board)
(ASIC-Application Speciifc Integrated Circuit-
заказные специализированные микросхемы. Эти интегральные схемы, настроенны на выполнение каких-либо конкретных
приложений,
могут объединять в себе функции целого набора чипов.
Они пришли на смену RISC-процессорам
(Reduced Instruction Set Computing), функции которых реализуются программой
которая должна быть загружена извне.
Заказные ASIC уже имеют встроеную микропрограмму которая может быть открыта или
закрыта для обновления\изменения или могут иметь физическую область (Flash
Memory on board) для обновления части микропрограммы.
В мод-чипах применяются заказные ASIC, специально разработаные для этих мод-чипов, поэтому маркировки на них нет
никакой или написано название мод-чипа.
-----
~ в 2006 году кто-то, чего-то, у кого-то купил\украл или сами придумали, или скорее
всего в команде Matrix Infinity наступил раскол и появилась команда "mythchip" http://www.mythchip.com
(УЖЕ НЕДОСТУПЕН)
упрошённая версия прошивки Matrix Infinity, "конфиг" меню было,
но Dev.Mode1, 2, InfinityManager работали не всегда подробнее здесь>
Появились новые идеи: платки защиты оптики "8 диодов" (для PStwo)
и идея паять чипы "прямо на плату" (myth-lite-605)
мод-чипы продавались через диллеров:
www.ukmodchips.com
www.plextor.nl
www.grmessiah.tk
www.mod-chip.com
www.divineo.com
www.freakware.de
....
у mythchip диллеры были те-же что и у команды infinitymod,
что косвенно подтверждает "раскол"
Мод-чипы "myth" были готовы к работе сразу после распайки,
(сразу запускались копии игр а не только homebrew) Выпускались на заказных ProASIC - однократно программируемых, без "Flash Memory on board" что
теоретически надёжнее, но без возможности обновления.
Видимо команда MatrixTEAM>Myth, раскололась ещё на две www.modbo.com и
www.modbo2.com , начались перекрёстные объявления на сайтах:
"у них подделка - а у нас оригинал".
Иными словами, в те времена (2006-2007 год) "подделок" было всего 2 типа:
чипы ModBo 1, 1.1, 3, 4 ("подделки" с точки зрения www.modbo2.com)
чипы ModBo 2, 2.1,
ModBo 520, 530, 735, 745, 760 ("подделки" с точки зрения
www.modbo.com)
а где-же ModBo 2 ?
его предлагали на www.modbo2.com :)
тогда на www.modbo.com подумали и выпустили ModBo3.0
и ModBo 4
на www.modbo2.com тоже
подумали -
"пора заканчивать с этой гонкой чисел" и выстрелили целым залпом чипов: ModBo 520, 530, 735, 745, 760
Отличия Modbo3 от Modbo4 только в версиях микропрограммы -Modbo4 старше 1.54, с
поддержкой PStwo V13+ Отличия Modbo 520, 530, 735 - в версиях микропрограммы, ModBo 530, 760 "заточены" под распайку прямо на плату
V12-13
А через некоторое время (в начале 2008 года) оба сайта закрылись.
О причинах можно только догадываться.
Конкуренция (когда она здоровая) всегда выгодна конечному потребителю:
качество растёт-цены снижаются, главное для потребителя - хоть немного разбираться в вопросе и понимать что ему
нужно.
Сейчас ModBo 4 и ModBo 760 (самые удачные разработки со старшими прошивками)
в разных вариантах и по самым разным ценам можно встретить в продаже.
Если говорить о подделках (читайте ниже) этих чипов - тогда сначала нужно определить "что такое
оригинал" ?
Ну наверно это то, что куплено у официальных
(указаных на сайтах разработчиков)
диллеров.
Купить "напрямую" на сайте разработчиков было невозможно:
из всех контактов были указаны только:
modbochip@gmail.com
modbo2@gmail.com
ответы с которых не приходили.
А у диллеров были разные варианты чипов.
В ModBo 3, 4 применили схему "без кварца"
(как на "Messiah 2.х")
требовалось припаять на один провод больше
(точка CX - "частота" с платы приставки)
но были партии и "с кварцем", сейчас можно найти и
"с кварцем" и "без кварца"
и какие из них "клоны", а какие оригинал ? - непонятно.
Более вероятно что "без кварца" это "оригинал",
(такие чипы были нарисованы в последнем варианте сайта www.modbo.com)
Если точку "CX" припаять длинным проводом который будет "ловить" наводки - тогда чип будет "глючить"
и "оригиналом" его назвать уже нельзя :)
После того как www.modbo.com и www.modbo2.com закрылись к "официальным диллерами"
вообще доверие пропало (особенно если нужен больше чем 1 или 10... чипов)
приходилось искать производителей-покупать пробные партии и проверять что\как работает и если "всё ок"
тогда "повторите" а если "не ок" -тогда:
"нельзя-ли вот это изменить" ? или начинались поиски другого- "правильного"
производителя.
Dev.Mode1, 2, InfinityManager:
на Modbo1.0(1.1), 3, 4, работают,
но проблема в том что последний официальный InfinityManagerV1.36.00
выпущен с поддержкой последнийх на тот момент:
- V12 SCPH-70012 USA compatibility
- V12 SCPH-700xx PAL compatibility
и на версиях старше V12 он может не работать.
а для запуска приложений с HDD (DevMode2) выпущена специальная версия
"ModBo4_HDD-LOADER"
файлы в котором именуются:
Modbo750.bin
Modbo750.cue
(это ещё одна загадка - откуда взялся мод-чип "Modbo 750" и клоном чего его
считать)
www.modbo2.com (УЖЕ НЕДОСТУПЕН)
предлагал ModBo 2.0 (2.1), 520, 530, 735, 745, 760. Dev.Mode1, 2, InfinityManager:
на этих чипах работают.
(опять-же проблема на V12+, в том что последний официальный InfinityManagerV1.36.00,выпущен с поддержкой последнийх на тот момент:
- V12 SCPH-70012 USA compatibility
- V12 SCPH-700xx PAL compatibility
и на версиях старше V12 он может не работать.)
Эти мод-чипы с "доработками": точка Z, (для поддержки ActionReplayMax, CodeBraker....)
(хотя с ней бывают проблемы - поэтому её рекомендуется или вообще не припаивать
или через выключатель)
платка мод-чипов ModBo760, 530 особой формы, чтобы припаивать прямо на плату консоли без проводов
(как у "myth-lite-605")
Когда www.modbo2.com открылся, на нём появились фотки как "штампуются" мод-чипы
MODBO 2.0 и тогда всем
(кому это интересно) захотелось иметь дома такую, размером немного больше копировального аппарата,
"машинку"
для "штамповки"
мод-чипов. Вот только непонятно где взять "заказные ASIC".
Для "Messiah" оборудование было посолиднее-
но там применялись BGA-микросхемы.
---------------
Как определить подделку,
"копию", "клон", "неоригинальный" мод-чип :
А какая вообще разница ? зачем заморачиваться "подделка"/
"не подделка" ?
есть дешёвые, есть дорогие мод-чипы (как например автомобили...)
Есть: а) "понты" (или "мне очень надо.. сам не знаю зачем"),
b) "металлолом" (разной степени), c) "рабочие лошадки",
(оптимальное соотношение цена/качество/функциональность/доступность...)
разница в цене между a-b-c может
быть в 2/3 раза, кому хочется
платить больше ?
Называется предмет одинаково (или почти одинаково),
выглядит одинаково (микросхемка кака-то)
Опыта обычно нет - поэтому вначале "мне тока играть, больше
ничиго не нада",
а потом "а почему эти игры не играют, а mp3 - почему не видно, а эмули. не
идут что делать..." ?
Обычно дешёвыми чипами проводят "предпродажную подготовку" приставок в больших партиях
и лишние 5,10,15.. $ на одном чипе в масштабе 1000 консолей дают неплохой "навар".
Чипованая приставка отработает
гарантийный срок (может месяц, а может год)
в случае поломки - это проблема покупателя: в официальный
(гарантийный/бесплатный) сервис её
точно не возьмут,
(консоль модифицирована).
А в платном ремонте первым делом заменят провода которым чип был распаян,
для "быстрой чиповки" обычно используют провода в нестойкой лаковой
изоляции (фото),(cтатья)
Когда у вас есть 100\200\1000 чипов и из них не работает 10\50\100, это не грустно
- берём из ящика другой,
Но если вы покупаете для самостоятельной установки/чиповки 1 модчип,
экономить 5 $, "попасть" на modEbo, а потом задавать вопросы вроде "покупал чип не у вас- а скажите почему
не работает (приставка, чип, какая-то функция...)- глупо!
Как работают "неоригинальные" чипы или почему они не работают, сказать
ни кто не может,
они выпускаются малыми "сырыми" партиями, и "доводкой"
никто не занимается.
С некоторыми мод-чипами пока переключишь
приставку в нужный режим работы, несколько раз пожалеешь о "съэкономленых" деньгах
Вот примеры включения мод-чипов в режим PS1\DVD-video для некоторых мод-чипов: "M-chip" (M-7 GP688) на PStwo:
запуск PS1-игр - двойное нажатие "Reset"
(в любой момент, из режима "красной
лампочки"-когда диск внутри или когда
приставка уже включена, при смене диска) "U-TECH-9" на PStwo:
запуск PS2-игр
= 1 раз нажать
"Reset" запуск PS1-игр (привод включается в режим
чтения "только CD") = включить
приставку, установить диск PS1/PSone,
2 раза нажать
"Reset" запуск DVD-video = 3 раза нажать
"Reset"
При смене диска = выключать приставку в
"режим красной лампочки",
включать нажав "Reset", менять диск и
нажимать "Reset" сколько нужно раз. "Messiah 2 FirmWare ver.1.33.b" на PS2
1. режим " красной лампочки", нажать
кнопку "Open tray", установить PS1-игра (СD),
DVD-video диск.
2. > CLOSE TRAY > TURN OFF, (закрыть лоток зажав
кнопку Reset дольше чем на 2 сек.)
3. "режим красной лампочки" (диск внутри)
4. КОГДА ДИСК ВНУТРИ > зажать на 2 секунды
кнопку "Open tray" (приставка включится,
лоток откроется)
(если это не было сделано раньше, быстро, не
дольше 5-ти секунд вложить диск PS1-игра (СD),
DVD-video диск )
5. нажать кнопку "Open tray"\закрыть лоток с
диском (или нажать "Reset")
Вобщем способы запуска бывают экзотические,
кроме этого некоторые мод-чипы имеющие
собственное конфигурационное меню
(на
основе прошивок Matrix, DMS...)
и
могут быть настроены так, что для запуска
какого-то типа дисков потребуется зажать
какую-то кнопку на контроллере (джойстике).
Зажимая кнопки на контроллере можно
перевести приставку в особый режим.
Например DevelompentMode1 режим работы\запуска
программ из карты памяти
(зажать "треугольник"
или "R1" на контроллере при включении
приставки).
Некоторые мод-чипы можно программно
отключить (это нужно для игры on-line,)
в таком
режиме приставка будет вести себя так как
будто мод-чипа нет.
Для этого нужно зажать
кнопку "Reset" (или на контроллере "Start"
или "L1")
при включении приставки на
более чем 5 секунд.
Подробнее о способах запуска дисков\режимах
работы мод-чипа можно узнать из руководства
к каждому конкретному мод-чипу или его
микропрограмме.
Итак "ху из ху":
"копиями"(подделками) можно считать мод-чип, который называется так-же, продаётся за те-же деньги, как какой-нибудь "бренд"
но у него есть какие-то едва заметные отличия (внешние),
и заметные (иногда не сразу) "глюки " в работе.
С мод-чипами для PlayStation1 /PSone всё очень просто:
они делаются на основе программируемых контроллеров PIC
12Cxxx.
После 5 минут поиска в сети покупатель видит:
есть две цены 12с508 -за 2 $ и
за 10 $ - какой купить ?
понятно какой - покупает за 2 $ а после
распайки этот чип не работает.
Почему-же ? потому что он "пустой"- не запрограммированый...
Есть бесплатные прошивки (на нашем форуме) есть схемы
программаторов,
можно научится ими пользоваться или попросить знакомого
"радиста"...
в данном случае эти чипы правильнее считать "недоделками"
чем "подделками"
Мод-чипы PS2: чипов очень много,
больше чем на другие платформы, поэтому и подделок больше.
Мод-чипы выполнены на основе заказных
ASIC-микросхем
есть "открытые" коды (вроде
ICE, titan
для микросхем UBICOM SX-28)
но их функциональность и стабильность хуже чем у серийных
мод-чипов.
Для серийных мод-чипов - брендов (Matrix,
DMS...) доступны "прошивки-обновления"
но это не полный "код" для работы мод-чипа, хотя его иногда
удаётся "впихнуть" в другой мод-чип, в результате:
нестабильность, полное отсутствие конфиг-меню (хотя заявлено что оно должно
быть)
неработоспособность с дисками какого-то определённого типа (например игры PS1):
(например с серийной "пираткой" в которой есть загрузчик "Game Loader"
подробнее здесь>,
ну и самый
грустный вариант - когда некачественный мод-чип
доводит консоль до
поломки.
(варианты
неправильной распайки рассматривать не будем) Это самый простой способ "улучшения" дешёвых чипов - прошивка их "брендовым"
update-ом
(обычно микропрограммой от DMS -чаще всего это делается на
клонах Modbo),
тогда
в настройках чипа мы видим TOXIC BIOS, но никакие настройки не сохраняются...(подробнее здесь>)
причина: TOXIC BIOS стабильно работает только на чипах серии DMS
(DMS 3, DMS 4, DMS-EZI, DMS-Pro...)
на других чипах настройки не сохраняются или
самопроизвольно "сбрасываются"
Добавление одной буквы (цифра), похожее название.
Такие варианты подделок (был "modbo" стал "modEbo") заметны сразу. ModBo 750
(вместо официального Modbo 745). "Matrix 900"
незабываем об известной ошибке MYTH=MRTH-
если бренд что-то "накосячил" он сразу сообщает об этом.
version 1.50
version 1.53
Перемаркировка- определить без опыта\знаний трудно:
например на микросхеме написано "ModBo4"
а на текстолите есть
маркировка
"v 1.54" (версия прошивки), - но с такой прошивкой выпускались
только ModBo3.(фото нет)
или надписи на текстолите не соответствуют надписям на
микросхеме. одно время NH-9 перемаркированые
под что угодно были широко распространены:
даже NEOASIC.COM опубликовал диаграмму: на текстолите осталась маркировка (KP-5...) а на миркухе "MYTH" тоже NH9, но уже "Matrix Infinity" http://goods.us.marketgid.com/goods/2243/215001/
за Ft15.36 (~25$) этот чип стал называться"Matrix Infinity 1.99"
или судя по надписи на микрухе "Matrix Infinity 1.75"
(и стОит как "Matrix Infinity")
Он не будет
(как заявлено) работать на PStwo v16,
потому что NH9 (чем он и является) работает только на v3-12
сравните с настоящим NH9 :
http://www.neoasic.com/nh9.htm
Ещё NoName, NH, Win...
и другие клоны на Messiah1, Messiah3,7,
Modbo...
NoName, NH, Win,
или... что угодно можно
написать на микросхеме
>
оригиналы >
^ Noname
просто указана
модель PS2
Messiah 1
Messiah 3.7
ModBo, MYTH, Matrix
infinity ...
Сложнее определить вот такие подделки:
вроде бы всё правильно но только ModBo4 v1.93 никогда не выпускался с кварцем "на борту"
(ни командой
www.modbo.com ни www.modbo2.com):
и этот "ModBo4" удивительно похож (только цвет платы другой)
на ModBo750 (которого тоже не выпускали команды
www.modbo.com и www.modbo2.com
-
ModBo750 точно можно считать подделкой под бренд Modbo
Ещё одно доказательство подделки - точка CX(СLK) никуда не ведёт
(дорожки к ней нет),
потому-что частота (CLK) берётся не с платы консоли, а задаётся кварцем на
борту чипа
(это точку можно не распаивать.
В чипах ModBo750 есть собственные
интересные возможности (которых нет в оригинальных Modbo)
например:
ANTI-MOD PS1 GAMES (Only for V9 - V16 PS2)
=запуск оригинальных игр PS1(NTSC
J) которые могут определить установлен-ли мод-чип на консоли (я
таких игр правда не видел- но может у кого-то есть)
Software selectable "PSX Quick Load" option. (To skip PS1
logo and Quick boot PSX Games!!)
=пропуск логотипа PS1 и быстрый запуск
игр PS1 полный
список функций
ModBo750 >>>
вобщем они могли-бы конкурировать, но здесь мы видим именно
использование чужой торговой марки с её авторитетом.
--------- "Matrix Infinity UG" (upgradable)
Существуют клоны которые в отличии от
оригинала Matrix Infinity
который до перепрошивки "на плате PS2" игры PS1\PS2 не запускает
сразу - запускают копии игр после распайки (не требуют перепрошивки "на плате").
Чаще всего это клоны с ModBo х, c такими-же возможностями, но среди них есть интересный (и более дешёвый
~16 $)
вариант: "Matrix Infinity UG" (upgradable),
в "Matrix Infinity UG"
уже залита "полная" прошивка
и работает обновление\смена
(апгрейд и даунгрейд версии)
Практическое применение мало кому нужно
в работе они не
стабильны. На всех ModBo обновление\смена прошивки не работает- будет просто чёрный экран,
"512 Kb Flash Memory on board" служит для загрузки InfinityManager,
(который нормально работает только на V12 :(
Широко распространены чипы вроде M7Auto,
использующие микропрограммы Matrix:
Официально последняя версия микропрограммы (1.93)
касалась изменений для V14: - In certain configurations DEV mode would fail on V14+ Taiwanese machines. Now
Fixed.-
Infinity_Firmware 1.99 в исходном виде (или в виде образа для записи диска и обновления прошивки )- нет.
Если снизить версию с 1.99- вернуться к ней пока нечем.
Чем 1.99 отличается от 1.93 непонятно, поэтому уже есть мнение что все чипы с 1.99 - это клоны
:)